创作系统
先选择一种创作系统,再进入对应工作台。
不同算法系统对应不同的材料语言与交互方式。目前已接入两套真实可用的系统,其余两套先以规划卡片形式保留。
当前可用
已实现
C++ / Stream
算法绕线系统
上传图片后调用 C++ 绕线引擎生成钉位与线序,并以流式方式实时展示结果。
适合人像、文字、剪影等高对比题材。
当前可用
已实现
FastAPI / WebSocket
算法素描系统
基于 CLD 方向场与 WebSocket 实时迭代,把图像转化为直线或曲线笔触素描。
适合插画草图、轮廓研究与具有流动感的线性纹理。
规划中系统
规划中
Planned
生成式自然场
面向地形、侵蚀与流场表达的材料化生成系统,将在后续继续接入。
界面与后端仍在准备中。
即将开放
规划中系统
规划中
Planned
人像浮雕系统
围绕人像深度映射与雕塑表面重建的生成流程,将在后续继续接入。
界面与后端仍在准备中。
即将开放