流程:代码 → 像素 → 原子
我们不提供单一的作品,而是提供完整的生成系统。每个系统都对应一种特定的物理材质转化逻辑。
通过路径生成与张力模拟,将连续的算法线条映射为实体绕线画。关注连续性与密度的物理表达。
Material Ref:
Cotton Thread / Birch Wood / Nails
利用 CLD 方向场与迭代笔触优化,将图像转化为连贯的线稿素描,支持直线与曲线两类笔触并实时预览。
Material Ref:
Ink / Pen Plot / Paper
利用噪声函数与高度场模拟自然地貌。数控铣削配合滴胶工艺,定格算法生成的山川与海洋。
Material Ref:
Walnut Wood / Epoxy Resin
非写实的人像重构。提取面部特征明暗并映射为浮雕深度,创造出具有雕塑感的算法肖像。
Material Ref:
3D Print / Plaster / Sandstone
算法生成、实体落地的代表性作品。每一件都对应一次独立的计算与材质转化。